Apesar de oferecer finais bastante diferentes (sem economizar nas catástrofes), a continuação - ambientada 20 anos depois - tenta manter suas opções abertas: algumas telas de loading explicam um pouco de Denton e do grande Colapso. O mundo está tentando se reconstruir, mas diferentes facções religiosas e comerciais não interrompem suas tentativas de dominar tudo e destruir umas às outras.
- DEUS EX: INVISIBLE WAR
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Jogadores controlam Alex D., que pode ser tanto um homem como uma mulher, durante seu treinamento como agente especial na academia Tarsus. Depois de ataques que destroem a cidade de Chicago e um atentado de um grupo religioso à sede de Seattle, Alex começa a desconfiar de tudo e todos. Fugindo do prédio, suas habilidades especiais (devidas em grande parte à adição de implantes cibernéticos escolhidos pelo jogador) atraem o interesse de diferentes grupos que lutam para tê-la como mercenária.
Assim é apresentado o aspecto mais importante de "Invisible War": não espere ter a opção de escolher entre Bem e Mal... quase todas as facções ou indivíduos que oferecem missões têm intenções próprias e pouco claras. Em meio a tantas conspirações, jogadores são forçados a escolher aliados mais por intuição ou gosto do que por razões morais. Apesar de ser possível tentar agradar a todos no começo (algo importante para juntar recursos), aos poucos as missões começam a se tornar exclusivas: um grupo pede para você proteger algo que o outro quer destruído.
O primeiro é melhor, digo logo, e você pode encontra-lo no post abaixo:
- 2001 Deus Ex
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