terça-feira, 31 de agosto de 2010

Bastardos Inglórios (Inglourious Basterds)

Inglourious Basterds (no Brasil: Bastardos Inglórios; em Portugal: Sacanas Sem Lei) é um filme estadunidense de guerra de 2009, escrito e dirigido por Quentin Tarantino e estrelado por Brad Pitt, Mélanie Laurent, Christoph Waltz, Eli Roth e Diane Kruger. O filme conta a história de dois planos para assassinar os líderes políticos da Alemanha nazista, um planejado por uma jovem francesa judia proprietária de cinema (Laurent), e o outro por um grupo de soldados judeus aliadosliderados pelo tenente Aldo Raine (Pitt).


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O filme começa na França ocupada pelos nazistas, onde Shosanna Dreyfus (Mélanie Laurent) testemunha a execução de sua família pelas mãos do coronel nazista Hans Landa (Christoph Waltz). Shosanna consegue escapar e foge para Paris, onde cria uma nova identidade como dona de cinema.




Enquanto isso, também na Europa, o tenente Aldo Raine (Brad Pitt) organiza um grupo de soldados judeus para atacar alvos localizados. Conhecido por seus inimigos como Os Bastardos, o esquadrão de Raine se junta à atriz alemã e agente infiltrada Bridget Von Hammersmark (Diane Kruger) em uma missão para derrubar os líderes do Terceiro Reich. Os destinos convergem para o cinema onde Shosanna está planejando a sua própria vingança.




O desenvolvimento de Inglourious Basterds começou em 1998, quando Tarantino escreveu o roteiro para o filme. Tarantino "empacou" no fim do enredo e decidiu adiar as filmagens, preferindo dirigir o filme de duas partes Kill Bill. Após dirigir Death Proof em 2007 (como parte da sessão dupla Grindhouse), Tarantino voltou a trabalhar em Inglourious Basterds. 


As filmagens começaram em outubro de 2008, na Alemanha, com um orçamento inicial de 70 milhões de dólares. Inglourious Basterds estreou em 20 de maio de 2009, no 62º Festival de Cannes, onde competiu pela prestigiosa Palma de Ouro. Foi lançado nos Estados Unidos e na Europa em agosto de 2009 pela The Weinstein Company e Universal Studios.




A trilha sonora você encontra neste post aqui.

Earthbound (aka Mother 2)

Earthbound, conhecido no Japão por Mother 2, é um RPG para o console Super Nintendo, feito pelas subsidiárias da Nintendo, Ape, Inc e HAL Laboratory, e lançado em 1995. Sua ambientação é contemporânea, em oposição a maioria dos RPGs, que apresentam temáticas medievais. Apesar de ter feito grande sucesso no Japão, teve péssima recepção nos EUA durante a sua época de lançamento. Atualmente, entretanto, é considerado um jogo cult e lembrado principalmente por seu bom humor (parodiando o próprio gênero do RPG), gráficos cartunescos e uma inovadora tecnologia de som, utilizando sampling.

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O EMULADOR VOCÊ ENCONTRA NA BARRA AO LADO DIREITO.

O jogo é uma sequência de Mother, lançado somente no Japão para o NES. Porém, o único personagem comum a ambos é o vilão Giygas. Em EarthBound você não vai encontrar espadas,dragões e nada parecido. Mas vai se deparar com hippies alucinados, criaturas espaciais como o gentil Mr.Saturn que tem um lacinho amarrado na cabeça e tem sua propria cidade que só eles conhecem, durante a aventura é melhor estar pronto para referências aos costumes suburbanos e idéias que lá no fundo toda pessoa tem mas parece ser absurda,como a do vizinho malvado.

A trama se passa na cidade de Onett, no ano de 199X. Ness, um garoto normal que, depois de um meteoro cair quase do lado de sua casa, conhece nas redondezas do meteoro Buzz Buzz, um inseto de vários anos no futuro que o mandou para uma jornada para acabar com Giygas, o "destruidor cósmico de planetas". Nessa jornada, Ness terá que buscar por oito santuários as forças da Terra para ter força necessária para destruir Giygas.

EarthBound tem um escapismo que inclui uma trama contemporânea, personagens utilizando tacos de baseball, estilingues e yo-yos como armas, inimigos como cachorros, palhaços e estátuas, muitas piadas e referências a cultura pop e hippie e subtramas absurdas como procurar uma máquina que faz iogurte sabor truta. O jogo também tem muita metalinguagem, como pedir ao jogador o seu nome, personagens falando frases como "Eu queria entrar em contato com o povo da Ape" e placas como "Reunião para o planejamento de Mother 3|EarthBound 2".

O jogo possui as características básicas de um RPG: tem de se andar pelas cidades, pegar informações com as pessoas e placas, e comprar equipamento. Ao contrário da maioria dos jogos do gênero, em que se consegue dinheiro em batalhas, em EarthBound você retira dinheiro de um caixa eletrônico. Esse dinheiro é depositado pelo pai de Ness, quando você liga para ele. Ele contraiu um empréstimo do pai de Pokey, vizinho de Ness e um dos vilões principais do jogo, que reclama da não-devolução do valor. Para salvar o jogo, tem de se ligar para o pai de Ness (mas um fotógrafo que aparece em pontos importantes cria uma memória automática).

O sistema de batalhas é parecido com o da série Dragon Quest: selecionam-se ações como atacar, usar PSI, usar itens, e as ações suas e do inimigo ocorrem dependendo da velocidade do personagem. Após a batalha, se ganha experiência, que aumenta o nível dos personagens e em certos casos, itens. Porém,mesmo com tantos elementos conhecidos,o jogo se destaca em fatores como personalidade e comportamento dos personagens.

Symphonic Fantasies

O CD será lançado dia 17 do próximo mês; para mais informações clique aqui. Abaixo os vídeos do concerto (chorei em quase todas as partes):


FINAL FANTASY 1/2

FINAL FANTASY 2/2

CHRONO SERIES 1/2

CHRONO SERIES 2/2

SECRET OF MANA 1/2

SECRET OF MANA 2/2

KINGDOM HEARTS 1/2

KINGDOM HEARTS 2/2

FINAL BOSS MEDLEY

Chrono Trigger

Chrono Trigger (em japonês: クロノ・トリガー?) é um jogo de RPG para videogame. Foi lançado para Super Nintendo no Japão em março de 1995, e um port paraPlayStation foi lançado em novembro de 1999. Uma versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.

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¹o torrent vem com Final Fantasy: Collection (9 jogos da série!), mas você pode optar por baixar apenas CT, e/ou quaisquer jogos que você preferir.


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O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy). Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma históriadramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora deChrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositorYasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy eSecret of Mana.



Chrono Trigger traz a jogabilidade de RPGs clássicos com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Areas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de Chrono Trigger difere dos RPGs tradicionais trazendo inimigos visíveis no mapa ao invés de encontros aleatórios. Contato com tais inimigos dá início a batalhas que ocorrem diretamente no mapa ao invés de telas de batalha específicas.

Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número depontos de vida que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir de um capítulo anterior, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.

Chrono Trigger usa um sistema Active Time Battle—marca registrada dos jogos Final Fantasy e criada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV—nomeado "Active Time Battle 2.0.". Cada personagem pode agir na batalha assim que uma barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "Techs". Techs consomem os pontos de magia do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito Techs que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a Tech Cyclone de Crono pode ser combinada com a Flame Toss de Lucca para criar a Fire Whirl.


Machete²

Post alternativo.


Abaixo, o trailer oficial de Machete e também a versão falsa incluída em Grindhouse:





Shadowrun

Shadowrun é um jogo de RPG que mistura os gêneros de cyberpunk e fantasia, ambientado num futuro não muito distante, seguido de um grande cataclisma que trouxe a mágica de volta ao mundo ao mesmo tempo que o mesmo como a abraçar as maravilhas (e perigos) da tecnologia como o cyberespaço (a onipresente rede de computadores), engenharia genética e a fusão entre homem e máquina chamada de cyberware. O jogo] foi também adaptado para o Super Nintendo, Sega Genesis e Sega Mega-CD (somente no Japão. Todas as três dessas adaptações são jogos inteiramente diferentes com histórias diferentes apesar de que todas elas tomam lugar no universo de Shadowrun.


Esses jogos são fiéis a versão "papel e caneta", apesar de o grau de fidelidade variar. Todas as versões mostram uma influência japonesa significante. Existe também um jogo de cartas colecionáveis baseado em Shadowrun.

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Shadowrun é um jogo que mistura RPG com ação, mas de um jeito diferente, aqui a história se passa num futuro em que pessoas, monstros e outras criaturas co-existem. Um RPG alternativo.



Um dos melhores jogos de sempre. Se você curte o gênero Cyberpunk, vai amar Deus Ex, postado aqui.

Serge Gainsbourg - Histoire de Melody Nelson

Monsieur Gainsbourg é francês, de Paris. Ator, diretor, pintor e poeta Gainsbourg ficaria conhecido mundialmente com o "hit-motel" 'Je T'Aime', além da sua ligação com Brigitte Bardot, que rendeu clássicos como 'Bonnie & Clyde', uma de minhas musicas preferidas de sempre. "Historie de Melody Nelson" é sensacional, Gainsbourg já está sem Bardot e está mais provocativo que nunca. Um encontro entre French-Pop, Psicodelismo, Soul e Vanguarda. 'Melody' é um das canções mais ácidas já feitas. 


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Tracklist:

01 - Melody
02 - Ballade de Melody Nelson
03 - Valse de Melody
04 - Ah! Melody
05 - L' Hotel Particulier
06 - En Melody
07 - Cargo Culte



O disco se desenvolve em cerca de 30 minutos onde Gainsboug destila seu vocal grave e falado, despejando dramaticamente suas paixões em nós. 'L'hotel particulier' vai na mesma levada hipnótica do álbum. Um disco sublime e obrigatório!


Eu amo Jane Birkin. ;D

Manhunt

Manhunt é um jogo em terceira pessoa lançado pela Rockstar Games em novembro de 2003. Apesar de geralmente ter sido bem recebido pela críticas, Manhunt criou uma controvérsia, devido à intensa violência gráfica a que o jogador é exposto. Por isso, o jogo foi proibido em vários países e indicado pela mídia britânica como influência a um assasinato, embora essa implicação foi rejeitada pela polícia mais tarde. Os criadores de Manhunt tiveram sucesso ao criar um jogo que é muitas vezes violento, nojento e chocante, além de enfadonhamente repetitivo e terrivelmente difícil.


ATENÇÃO: este jogo não é aconselhável para menores de 18 anos.


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PROBLEMAS NO WIN VISTA E WIN 7:


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A história começa com a execução simulada do assassino condenado James Earl Cash. Ele é atado à mesa de execução mas recebe uma injeção de sedativos em vez de drogas mortais. Ele desperta na câmara da morte e descobre que se tornou o astro de uma série de snuff films. Cash é solicitado pelo diretor da Valiant Video, Lionel Starkweather (maravilhosamente dublado pelo ator Brian Cox, o Hannibal Lecter original do filmeManhunter de 1986), a cometer crimes reais para que sejam filmados.

No lugar de Cash, você deve percorrer as ruas sujas de Carcer City, uma cidade do Meio-Oeste americano, matando bandidos e líderes de gangues das formas mais brutais ao longo de 20 fases. Produzir as mortes mais repugnantes para abrilhantar os vídeos de Starkeweather é importantíssimo. A maneira pela qual você mata é classificada num sistema de cinco estrelas. Ganhei várias notas de uma ou duas estrelas ao chegar por trás das vítimas e cortar-lhes o pescoço. Notas mais altas são ganhas quando você acrescenta horror aos seus atos.



Siga as instruções do personagem Starkweather, e ele vai vibrar de satisfação. "Os corpos estão se empilhando bem", ele diz. "Vamos conseguir ótimas imagens aqui". Entre os instrumentos letais que você usa estão sacos plásticos para sufocar, cacos de vidro e arames. Mais tarde, você obtém foices, serras elétricas e uma ampla variedade de armas de fogo, algumas carregadas com munições de ponta oca.

PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS! VÃO JOGAR HALO, CRIANÇAS!

Kraftwerk - The Man Machine

The Man-Machine é o sétimo álbum de estúdio do Kraftwerk, lançado em 1978. Foi lançado em Alemão como Die Mensch-Maschine. Ele contém a canção "The Model", que foi um single nº 1 no Reino Unido em 1982. Além deste, também foi lançado o single Die Roboter. 


Quando o Kraftwerk lançou The Man-Machine trinta anos atrás, a música eletrônica estava longe de ser levada a sério. Agora, é parte fundamental da cultura pop. Ouvir os discos clássicos do Kraftwerk é como voltar ao marco zero da eletrônica, ir direto à fonte de onde nasceu o que há de mais legal na música que escutamos nas últimas décadas. 

De uma certa forma, pode-se dizer que The Man-Machine é o segundo volume de uma trilogia evolutória do quarteto alemão, iniciada em 1977 com o álbum Trans-Europe Express e encerrada com Computer World, de 1981.


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The Man-Machine 1978 (2009 Digital Remaster)

Tracklist:

01 - The Robots
02 - Spacelab
03 - Metropolis
04 - The Model
05 - Neon Lights
06 - The Man-Machine


O sétimo álbum dos Kraftwerk editado em 1978 e remasterizado no final de 2009 mostra o papel nuclear que o pioneirismo da banda de Düsseldorf continua a representar para a música em particular e para as artes em geral.

Nesta obra-prima que será recordada ao lado de obras consagradas, expostas em museu, o génio musical é sublinhado pela dicotomia homem-máquina que Fritz Langrealizou de forma transcendental em Metroplis (1927).

Uwe Boll: Visiting Uwe - The Uwe Boll Homestory

Documentário (em 3 partes) com uma entrevista com o Uwe Boll,  “The Only Genius in the Whole F'N Business”. 









domingo, 29 de agosto de 2010

Kraftwerk - Die Roboter

Conker's Bad Fur Day

Conker's Bad Fur Day é um jogo eletrônico lançado para o Nintendo 64. É considerado um jogo de ação e aventura (contém o "M" de mature, para maiores de 17 anos e na versão nacional é classificada para maiores de 18 anos). Também é bom para quem quer diversão no multiplayer: até 4 jogadores simultâneos em arenas de combate, para jogarem cada um por si ou formando times. No site da IGN, a nota classificatória dada pelos jornalistas do site foi 9,8. Para os jogadores os quais gostam de armas, humor negro, entre outras diversas coisas, segundo o que especialistas dizem, irão "curtir" o jogo.

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Na história Conker, o esquilo, briga com sua namorada, Berri, e para esquecer disso ele "enche a cara" com os amigos, e sai totalmente embriagado do bar, erra o caminho de casa e quando acorda, já está em um lugar o qual nunca havia visto antes e com uma enorme ressaca. Neste lugar todos os objetos tem olhos e falam. Agora Conker tem que arranjar um jeito de voltar para casa e escapar desse mundo louco. 


Mas para o seu azar o Rei Pantera, o rei desse mundo, quebrou a perna de sua mesa, onde ele apoiava seu copo de leite. E a melhor maneira de consertar o pé da mesa é com pelo de esquilo. E agora Conker tem que escapar desse mundo e não deixar que o rei pantera o pegue. Ao desenrolar da história, o jogador consegue usar novas habilidades as quais Conker "se lembra", ao mesmo tempo que vai conhecendo personagens marcantes e engraçados.

Silent Hill

Silent Hill (em japonês: サイレントヒル Sairento Hīru?) é um jogo eletrônico, o primeiro da série de jogos Silent Hill. No momento, seis jogos integram a saga do gênero de survival horror, sendo os últimos dois produzidos por outras equipes. O jogo pertence ao gênero survival horror. Isto significa que durante o jogo controlaremos Harry para defendê-lo do ataque de todo tipo de criaturas, encontraremos com quebra-cabeças que desafiam nossa mente para resolvê-los. Silent Hill é o pioneiro no estilo de jogo chamado de terror psicológico.



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Sete anos atrás Harry Mason e sua esposa encontraram um bebê numa estrada e o adotaram como se fosse sua filha, eles deram o nome de Cheryl a ela. Mesmo depois que sua esposa faleceu, Harry continuou a amar Cheryl como sua própria filha.

No começo do jogo, nós encontramos Harry Mason e Cheryl, de férias, indo para Silent Hill. Estranhos eventos ocorrem antes que eles entrem na cidade. Uma policial, numa moto, passa à frente deles. Momentos depois, Harry vê a moto caída na beira da estrada e a policial não está em parte alguma. Logo depois, uma figura de uma garota subitamente aparece na estrada. Harry tenta desviar e derrapa o carro. Quando retorna a consciência, Harry descobre que Cheryl se perdeu e ele se percebe no meio de um mal que devagar envolve Silent Hill, sem saber que a única maneira de sair dali é pelo sacrifício da própria filha.


A cidade de Silent Hill é dividida em três partes distintas: a Silent Hill normal, a Silent Hill escura e a Silent Hill alternativa. As leis da física parecem não existir na realidade alternativa, na qual a cidade mergulha de vez em quando. O chão é feito de grade sem nenhum tipo de sustentação visível (como se a cidade flutuasse, talvez para mostrar que aquela realidade não é física nem real), portas levam a lugares distantes (às vezes, separados até mesmo por quilômetros), mesmo sem energia elétrica, aparente, TVs e sons se ligam quando bem entendem e a lanterna e o rádio de Harry, apesar de portáteis, não conseguem acabar com as baterias.


Silent Hill: Shattered Memories (OST)



Silent Hill: Shattered Memories é um jogo eletrônico da série Silent Hill. O jogo é uma reimaginação do jogo original Silent Hill de 1999. Clique abaixo para baixar a trilha sonora oficial, composta pelo mestre Akira Yamaoka.


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quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Extermínio 2 (28 Weeks Later)

Zumbis apáticos e lentos popularizados pelo cineasta George A. Romero em clássicos como A Noite dos Mortos Vivos (1968) foram ”turbinados” em filmes como Extermínio. Na produção dirigida por Danny Boyle em 2002, as criaturas são ágeis e muito mais ameaçadoras. Extermínio 2 consegue ser mais sangrento e violento que a produção anterior, mostrando uma nova geração de mortos-vivos. O terror e a destruição revelados em Extermínio 2, têm início seis meses depois de um vírus dizimar Londres nesta arrepiante história de horror, continuação que não chega a superar o filme inicial. Restabelecida a ordem e vencida a guerra contra o vírus, o exército dos EUA apresenta-se para ajudar a repovoar o Continente Britânico, mas um dos refugiados que regressam carrega um segredo terrível que ameaça reacender a explosão mortal, sede de sangue, carnificina e o caos. Cenas instigantes e intensas agigantam a emoção em Extermínio 2.


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"Corre, p@rra!" ²


O primeiro "Extermínio" foi postado aqui.

Krautrock


Krautrock (Kosmische Musik, Kraut, ou ainda Krautwave) é um nome genérico atribuído às bandas experimentais na Alemanha do fim da década de 1960 e começo da década de 1970. Era originalmente um termo utilizado de forma pejorativa pela imprensa musical inglesa, e acredita-se que tenha sido criado por ela a partir da expressão popular Kraut, que significa uma pessoa alemã e por sua vez derivada do prato tradicional alemão chucrute, sauerkraut (literalmente "repolho azedo"). No entanto, muito por causa do sucesso dessas bandas, o termo ganhou mais tarde um significado positivo sendo atualmente visto como um título de reconhecimento ao invés de insulto.

Bandas tipicamente definidas como krautrock do começo de 1970 são Tangerine Dream, Faust, Amon Düül II e Can, além das associadas ao produtor Conny Plank, como Neu!, Kraftwerk e Kluster. Essas bandas manifestavam uma reação ao vácuo cultural na Alemanha pós-Segunda Guerra Mundial e de forma geral rejeitavam a cultura Anglo-Americana em favor de uma definição própria, mais radical e experimental, do que seria a nova cultura alemã.

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR 12 OBRAS ESSENCIAIS PARA CONHECER O KRAUTROCK + O LIVRO "KRAUTROCKSAMPLER" DE JULIAN COPE.

12 CDs: Amon Duul II - Yeti; Can - Tago Mago; Cluster - Zuckerzeit; Faust - Faust; Grobschnitt - Solar Music Live; Guru Guru - Kanguru; Harmonia - Deluxe; Klaus Schulze - Cyborg; Kraftwerk - Kraftwerk 1; La Dusseldorf - La Dusseldorf; Neu! - Neu!; Walter Wegmuller - Tarot;

CLIQUE AQUI PARA BAIXAR O DOCUMENTÁRIO "KRAUTROCK - THE REBIRTH OF GERMANY", DA BBC.


Outlive

Outlive é um jogo brasileiro produzido pela Continuum Entertainment. O jogo é de estratégia em tempo real, onde o jogador deve comandar tropas militares de humanos geneticamente modificados ou tropas robóticas a fim de explorar os recursos naturais do cenário e eliminar as tropas inimigas. Lançado em 2001, Outlive foi o segundo jogo produzido pela Continuum e seu maior projeto até então. Este foi o primeiro jogo brasileiro que teve grande propagação internacional, sendo publicado internacionalmente pela Take-Two Interactive nos Estados Unidos e Europa.


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No início do século XXI, a humanidade se defrontava com um dos seus maiores desafios: a sobrevivência. Com a explosão populacional, os já escassos recursos minerais estavam prestes a se exaurir. Juntamente com este fato, houve um aumento contínuo das ações terroristas, onde diversas facções procuravam mais poder através do domínio dos recursos naturais remanescentes.

Para tentar trazer ordem a este caos, os líderes dos países mais poderosos do mundo e os representantes dos grandes conglomerados econômicos se reuniram e, no dia 17 de abril de 2035, criaram o Conselho Mundial. O principal objetivo era o restabelecimento da ordem mundial e a garantia da sobrevivência da espécie humana.


Entretanto, com a mesma rapidez com que o Conselho foi criado, várias facções se opuseram ao controle político e econômico que ele exercia. Esses grupos de oposição normalmente utilizavam táticas terroristas e paramilitares em suas ofensivas.

Com o crescimento das ações terroristas, no dia 29 de junho de 2037, o Conselho Mundial criou o Grupo Especial de Combate ao Terrorismo, que utilizaria os armamentos mais sofisticados para controlar e combater os ataques terroristas.

No mês de outubro desse mesmo ano, sob o controle do Conselho Mundial, teve início o Programa Espacial Outlive. Seu objetivo era mapear os recursos naturais do Sistema Solar. O mapeamento seria a primeira etapa de uma gigantesca operação, visando a exploração de recursos minerais fora do planeta Terra. Durante 7 anos as sondas espaciais vasculharam todos os planetas e satélites naturais do Sistema Solar. No dia 8 de novembro de 2044, as últimas informações das sondas chegaram a terra. Após analisar todos os dados coletados, técnicos e cientistas do Conselho Mundial concluíram que Titã, satélite natural de Saturno, era o local mais rico em recursos minerais. No entanto, suas condições climáticas adversas, frio extremo e atmosfera composta de metano e amônia, impossibilitaram a utilização de tripulação humana na Missão Outlive.


Dentro do Conselho, existiam dois grupos com soluções para esse problema. O primeiro apoiava a utilização de robôs na missão. O segundo apoiava a utilização de uma tripulação formada por seres alterados geneticamente. Isso, causou uma guerra entre os dois lados da solução do problema: robôs lutavam contra seres alterados geneticamente para ver quer irá nessa missão. O jogo aborda essa guerra, e a batalha entre os dois lados. É dividido em dois modos: Singleplayer e Multiplayer. No jogo Singleplayer há três campanhas. A Campanha Humana (onde o jogador assume o lado humano), a Campanha Robô (onde o jogador assume o lado robô) e a Campanha Cooperativa (onde os dois lados se ajudam).


É considerado por muitos o melhor jogo de estratégia produzido no Brasil.

Combo Rangers


 É com muito orgulho no post de N° 100 trago até vocês essa magnífica serie brasileira criada pelo génio Fábio Yabu que traz bastante humor tive a chance na minha
infância de conhecer esse magnífico trabalho e hoje trago até vocês...
Combo Rangers é uma série de História em Quadrinhos, criada em 1998 pelo autor brasileiro Fábio Yabu.
A primeira temporada da série se passa em Cidade City, onde Tio Combo recruta inicialmente 5 crianças para enfrentar o General Monte, vilão que estava vindo do espaço.
Com o passar do tempo, os personagens foram crescendo, junto com seus poderes, amigos e inimigos.
A série teve duas temporadas completas, uma incompleta e uma série de gibis impressos, primeiro pela JBC, depois pela Panini. Em 2003 a produção de internet foi interrompida, mas a editora Panini ainda lançou os gibis. Depois de algum tempo fora do ar, o site voltou a reprisar os capítulos das duas primeiras temporadas, e foi abandonado em 2005. Quando parou de ser produzida, já haviam passado pela equipe 7 personagens

 Eu realmente recomendo está brilhante serie que contem comedia, romance, drama, suspense, e muitas outras coisas, é uma serie para nego nenhum colocar defeito estou disponibilizando a primeira temporada, em breve estarei postando as outras.


Alone In The Dark: The New Nightmare

Alone in the Dark: The New Nightmare (Alone in the Dark 4) é o 4º jogo da série, precursora dos jogos de horror. A série foi criada pela Darkworks e lançada pela Infogrames. Lançado em 2001 para PC, Dreamcast, Playstation, Playstation 2, e ainda uma versão para GameBoy Color onde a Pocket Studio concentrou-se nos gráficos do jogo e tentou balancear a parte de ação com suspense.


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Edward Carnby tenta desvendar o misterioso desaparecimento de seu amigo Charles Fiske e descobre que ele está morto. Um cara chamado Frederick Johnson diz a Carnby que Fiske estava procurando três artefatos poderosíssimos. Johnson pede a Carnby para reabrir a investigação de Fiske para recuperar os artefatos. Para isso vai até a misteriosa Ilha das Sombras perto da costa de Maine. Carnby não está sozinho em sua busca. Aline Cedrac, uma jovem inteligente, arqueóloga especialista em antigos idiomas indígenas une-se a ele em sua missão.


Ao chegar na ilha em uma noite gelada de outono, os dois se deparam imediatamente com terríveis criaturas. Durante o curso das investigações, a cada passo e a cada canto que eles chegam, cheio de muito suspense, intrigas e um senso de impedimento os cercam. Confiando somente em seus instintos e recursos limitados, Carnby e Aline devem destruir todo o mal lá e descobrir a verdade.

O jogador breve se encontra sob ataque das criaturas das trevas que aparecem do nadam possivelmente vindo das sombras. Essas criaturas revelam-se eventualmente como forma de vida répteis vindas do centro da Terra, um enorme mundo de cavernas escuras conhecidas como o Mundo das Trevas. A Ilha das Sombras aparentemente contem uma das muitas entradas para esse mundo subterrâneo.


Como o próprio nome do jogo diz, os inimigos do jogo são opostas a luz (que aparentemente as transformam em areia), e isso mostra-se fortemente na jogabilidade. Você pode usar sua lanterna para afastar certas criaturas, ao matá-las você adquire munição.


A luz representa um significante papel neste jogo. Uma das coisas principais é a lanterna que pode ser usada para iluminar locais escuros, revelando assim detalhes e itens antes não vistos. Para esse fim, os programadores fizeram um engine gráfico incomum que permitia que o personagem em 3D iluminasse os cenários em 2D pré renderizados. Isso foi executado renderizando os cenários em vários níveis de iluminação e incluindo informação na distribuição de objetos na cena. O engine gráfico poderia então usar corretamente versões de brilho nos cenários onde se esperava que a lanterna pudesse iluminar, e assim deixando as sombras ainda escuras.


Ao jogador é dada a opção de escolher qual dos dois protagonistas que jogar. Com Carnby a história é baseada principalmente em enfrentar os monstros pelos meios físicos, particularmente com suas fiéis armas de fogo; enquanto que Aline o jogo centra-se mais nos puzzles. Ocasionalmente eles se encontram nas principais partes da história.


Dino Crisis 2

Dino Crisis 2 é a seqüência do primeiro game da série lançada para Playstation em 2000 pela Capcom. Jogo lançado em 2000 pela Capcom. Apesar das criticas recebidas, DC1 ganhou muitos fãs pelo mundo inteiro. Seu sucessor Dino Crisis 2 chegou batendo muitos recordes, recebendo ótimas criticas e foi classificado como o melhor jogo da Capcom na época. Foi presenteado com uma nota 9.2 pelo site Gamespot.


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Apesar de comparado à série Resident Evil, é um jogo totalmente diferente por oferecer muito mais ação do que sobrevivência, quesito na qual RE tem vantagem. Vários aspectos mudaram da água para o vinho nesse novo título. O principal deles é a eliminação de 90% dos puzzles (que eram extremamente difíceis em DC1). O jogo está muito mais voltado para a ação do que qualquer outro Survival Horror já criado. Enquanto em DC1 você jogava apenas com a agente Regina, agora você alterna entre ela e o novo protagonista, o Tenente da T.R.A.T Dylan Morton. São mais de 20 armas, sendo algumas únicas para cada personagem e todas podem ser aprimoradas.


Dylan é o personagem principal do jogo, ela está junto com a equipe S.O.R.T. numa missão que pretende investigar o que acontece numa ilha, através do Third Energy criada por Dr. Kirk em Dino Crisis 1. Quando as equipes chagam lá percebem que a máquina está quebrada e infelizmente recebem ataques de Velociraptors (os inimigos principais no jogo), todos os agentes morrem, menos Dylan, Regina e David.Enquanto o ataque de Velocirapitors ocorria um Tiranossauro Rex se aproximava e fez todos os Velociraptors fugirem, apartir daí David, Regina e Dylan fogem e David se separa.


Dylan fica com a missão de encontrar uma bateria compatível a do Third Energy, e Regina sai a procura de David. Dylan segue pela selva, onde vê uma moça fugir, ele a persegue e se depara com o T.Rex, nessa parte, Dylan foge, porém a moça e mais duas outras atiram com armas muito tecnologicas e Dylan entra numa sala onde fica preso.Ele chama Regina através do rádio imbutido em seu braço, Regina sai a procura dele.


Regina precisa usar armas de fogo para destruir algumas plantas, e a procura de uma arma ela encontra a mesma moça que atirou em Dylan, porém ela foge e cai na ponte, Regina a ajuda e ela foge.Regina então segue coma a arma para encontrar Dylan e se depara com Pterodátilos e um Tricerátopo.Ao encontrá-lo o liberta.